3 Frage Bearbeiten von Übungsaufgabe WS 2006 Second Life in der Unternehmenskommunikation

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  • Kostengünstiges Marketing
  • Informationen, Übersicht über Produkte
  • Online-Bestellservice
  • offizieller, vom UN eingerichteter Chatroom für Konsumenten (Kundenbindung, Imagesteigerung, Austausch über Produkte)
  • Schnelle Vermittlung von News über das UN
  • Avatar als Ansprechpartner (Bemängelungen, Kritik, Anmerkungen Kunden)
  • Virtuelles Besuchercenter mit verschiedenen Informationen über Unternehmenhintergründe, Soziale Aktvitäten, Entwicklung neuer Materialien (in Anlehnung an das Echte)
  • virtuelle Expertimente, die der Nutzer selbst durchführen kann (wie dieses Schaumstoffding :) Wie hieß es doch gleich)
  • Nutzung für weltweite interne Unternehmenskommunikation z.B. Meetings, Konferenzen (Kommunikationskanal Audio wird sicher in SL hinzukommen)
  • Webquest bei dem die verschiedenen Antworten durch Recherche in Secondlife herausgefunden werden muss, gegebenfalls Dinge zum Einsammeln verstreuen, bestimmte Wächter die Fragen stellen plazieren, Dinge die selbst erstellt werden müssen ( ähnlich wie ein Adventure Game)









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