4.2.1.4 E-Education
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Über die reine Informationsvermittlung hinaus befassen sich E-Education-Applikationen mit der digitalen Vermittlung von Lehrinhalten. Der Sektor erfährt besonders in den letzten Jahren ein stetiges Wachstum, wozu auch das Web 2.0 einiges beigetragen hat:
In der metaversen, virtuellen Welt von SecondLife (108) beispielsweise kann man mit Hilfe eines Avatars, einer selbst erstellten virtuellen Figur, online Universitäten und Vorlesungen besuchen.
Das Internet bietet dabei durch die einmalige Kombination visueller und akustischer Inhalte, sowie die Möglichkeit der direkten Echtzeitkommunikation (beispielsweise via Skype)(109) neue Möglichkeiten, Lehrinhalte effektiv trotz räumlicher Trennung zu vermitteln.
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Quellen
(108) www.secondlife.com
(109) www.skype.de

