3 Frage Bearbeiten von Übungsaufgabe WS 2006 Second Life in der Unternehmenskommunikation
Aus MultimediaWiki
- Kostengünstiges Marketing
- Informationen, Übersicht über Produkte
- Online-Bestellservice
- offizieller, vom UN eingerichteter Chatroom für Konsumenten (Kundenbindung, Imagesteigerung, Austausch über Produkte)
- Schnelle Vermittlung von News über das UN
- Avatar als Ansprechpartner (Bemängelungen, Kritik, Anmerkungen Kunden)
- Virtuelles Besuchercenter mit verschiedenen Informationen über Unternehmenhintergründe, Soziale Aktvitäten, Entwicklung neuer Materialien (in Anlehnung an das Echte)
- virtuelle Expertimente, die der Nutzer selbst durchführen kann (wie dieses Schaumstoffding :) Wie hieß es doch gleich)
- Nutzung für weltweite interne Unternehmenskommunikation z.B. Meetings, Konferenzen (Kommunikationskanal Audio wird sicher in SL hinzukommen)
- Webquest bei dem die verschiedenen Antworten durch Recherche in Secondlife herausgefunden werden muss, gegebenfalls Dinge zum Einsammeln verstreuen, bestimmte Wächter die Fragen stellen plazieren, Dinge die selbst erstellt werden müssen ( ähnlich wie ein Adventure Game)
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